Zomerkamp. Spelen voor kinderen

 Games voor zomerkamp


 Zomerspelen voor studenten


 Humoristische spelletjes voor studenten


 Verstoppertje met een twist
 Voor het spel heb wat schone pleisters op zijn ogen (of papier caps, nadevayuschyhsya beneden en die het gezicht). U moet ook twee sleeptouw te bereiden, zijn er twee kleine handdoeken, dubbel gevouwen. Beat zodanig twist pijn veroorzaken.
 Manager bouwt jongens in een grote cirkel en kiest twee van de meest toonaangevende en levende slimme jongens die binnen de cirkel. Een van de blinddoek en hij geeft een rook. Een ander ook geblinddoekt, en in zijn hand een bel (of fluit).
 Een speler met een bel of fluiten elke 10-15 seconden geeft het signaal, en de opbrengst naar een nieuwe locatie: het spel wordt als volgt uitgevoerd. Een andere speler met een twist proberen te raden over waar fluitsignaal klonk, in de buurt komen naar deze plek en draai bezoedelen zijn partner. Maar meestal zwaaide hij een draai op een lege ruimte, waardoor het publiek vreugdevolle opwinding.
 Hoofd de hele tijd kijken naar het spel, terwijl hier in de cirkel. Zodra de speler in staat is zasalyty bedrading loopt, het hoofd van het spel stopt. De Leading wijzigen of een nieuw paar wordt gekozen uit de andere jongens die willen deelnemen aan het spel.
 Aan het einde van het spel manager kan kiezen uit twee of drie presentatoren, bevestig hun ogen en geven een bundel. Wanneer dit gebeurt, de vierde speler op te geven een fluitje, maar de ogen zijn niet gebonden. Dit werd niet zien rijden hoewel andere spelers beginnen aan wat de grap te begrijpen.
 De speler Whistling loopt binnen de cirkel, zo nu en dan het geven van signalen en behendig obbihayuchy rijden. Die vlechten zwaaien in de lucht, in een poging zasalyty speler met een fluitje. Vaak wanneer ze toegekend klappen slepen elkaar.
 Als de hand is geen gesprek of fluiten, kun je het spel en breng zonder hen, maar niet zo interessant. Dan is een van de leiders in de loop van het spel luid vroeg: "Waar ben je? "- En een onmiddellijk antwoordde:" Ik ben hier! "- En de opbrengst naar een nieuwe locatie. De uitdaging blijft hetzelfde - om plait bezoedelen, die geven spraaksignaal, en dan proberen om neosalennыm blijven.
 U kunt het spel en geen harnas te houden. Vervolgens probeert men presentator naar andere zasalyty en vangen.
 Comic Box
 Om dit humoristische bout uitvoeren die nodig zijn om twee paar boksen zeehonden en twee touw lengte van 5 meter per bereiden. We moeten ook twee bands die blinddoek deelnemers. Te plaatsen concurrentie bracht twee stoelen of krukken.
 Manager bouwt een grote menigte op het plein, alsof ze een ring vormen. Vervolgens worden de twee oudere jongens gaat naar de doos, en twee andere spelers die zullen vechten in de toekomst seconden. Elke bokser dragen van een handschoen aan zijn rechterhand en linkerbeen gebonden aan het ene uiteinde van het touw. Het andere uiteinde van de kabel met een tweede. Boksers, staande in het midden van het bereik op armlengte, blinddoek. Toen bood ze om terug te vertrekken, zittend op een stoel, dan seconden boksers maken een zachte massage en geven de laatste instructies. Tegelijkertijd touw die boksers vastgebonden, seconden onmerkbaar ingekort tot 1 m vervolgens de rechter -. Biedt hoofd boksers elkaar komen en zeg hallo. Omdat de afstand tussen boksers toegenomen (touw korter geworden), de rechter, het dragen van een handschoen op beide handen, een hand neemt een bokser, en een ander - een ander. Na deze de doos.
 Nietsvermoedende boxers te maken stakingen door de lucht en ga zo nu en dan steekt zijn handschoenen aan één van hen, dan een ander, en een andere tijd en zorgt ervoor dat ze licht slagen op het lichaam, dan boksers zwaaien met hun handen meer krachtig. Zo zijn de twee rondes waartussen boksers geven een korte rust, zitten op de stoel, het opstijgen van de blinddoek en obmahuyuchys zakdoeken. Tijdens de pauzes tussen de rondes manager verwijdert ook en verbergt handschoenen en opnieuw te vechten bij het vernieuwen van hun draagt.
 Na de wedstrijd deelnemers schudden handen met elkaar, ze zijn gefokt in verschillende hoeken en verwijder bandages. Vervolgens toont het hoofd hen in het midden van de ring, één heft zijn hand en de andere boksers op en kondigt de wedstrijd een gelijkspel.
 Ken uw kleur
 Om voorgesneden vellen dik papier formaat 5x10 cm spelen. Aantal bladeren is het aantal spelers. De helft van de bladeren geschilderd in zwart of blauw, de andere helft is wit blad.
 Alle spelers vormen een cirkel, steeds een gezicht naar het centrum. Manager omzeilt cirkel terug en hecht aan de achterkant van het werk van elke speler. Degenen aan wie bijgevoegde wit blad verwijst naar een team. De speler op de achterzijde waarvan een zwarte plaat - naar de andere.
 Op een signaal van de kop van de spelers op de doos, en dan elk team moet line-up van één rang in een vooraf bepaalde locatie. Maar dit is niet gemakkelijk, omdat geen van de deelnemers aan het spel niet weet welk team hij behoort. Hij kleurenblad aan de achterkant niet bekend. Het kan dit leren door te tellen hoeveel spelers op het veld met witte en zwarte tekening over hoe, wanneer, bijvoorbeeld, zwart meer - dan is hij wit label, en vice versa.
 Maak een berekening is niet gemakkelijk, omdat de spelers niet stil te staan ​​en te bewegen op de site proberen om rond te rennen achter elkaar om uit te vinden de kleur van het etiket op de achterkant. Dit hele proces is veel gelachen en plezier.
 Het spel eindigt als een team spelers in staat om samen te komen en de line-up in rang zal zijn. Dit team wint.
 Hen en kite
 Spelen (12-16 personen) staan ​​elkaar dichte kolom. Iedereen is terug voor het grijpen ernaar gevestigd. Aan de kop van de kolom een ​​kip, kip en sluit kolom.
 Kies het rijden - vliegers. Het lijkt kolom 3 - 4 treden.
 Na de toon kite proberen om een ​​kip te grijpen. Om dit te doen, moet hij om rond te gaan en achter de kolom. Maar het is niet eenvoudig om te doen, zoals een hen terug en probeer de hele tijd om Kite persoon te zijn. Andere spelers, de vorming van een kolom, nauwlettend gier en na hen snel bewegen op de baan, zodat de staart van de vlieger touw was zo ver mogelijk.
 Dit is een leuke race opwinding onder de spelers en toeschouwers. Het spel eindigt als de vlieger in staat om een ​​kip te bemachtigen zullen zijn. Als je dit voor 3-4 Kite mijne is mislukt, het kiezen van een nieuwe kite en nieuwe kip.
 Paar komische relais
 Spelers zijn verdeeld in twee teams, zijn de spelers in paren aan de grens. Voor het spel zijn twee identieke cirkels, vullen met water en in de voorkant van het eerste paar. In 10-15 m van de plot commando een cirkel met een diameter van 1 m In elke cirkel zet twee luciferdoosjes..
 Voor het eerste team manager "Bereid! "Spelers zijn een eerste paar cirkel elkaar (aan uit). Op het commando "Maart! "Ze lopen met een beker naar voren, in een poging het water niet te morsen. Het bereiken van de cirkel, spelers zorgvuldig zet een kopje op de grond, neem de cirkel een doos en zet het bij mezelf, een aan zijn rechter schouder, de andere aan de linkerkant. Ze sluiten zich vervolgens hun handen (handen aansluiten cross - kruis) en ren naar zijn team. Spelers over de schreef gaan en geef het tweede paar dozen die op dezelfde manier (met dozen op hun schouders en hand in hand) is gericht op het team cirkel. Putting wedstrijden in een cirkel en nam de beker, beiden keerde terug naar het derde paar, enzovoort. D.
 Wint stokje team, alle spelers die als eerste taak zal uitvoeren. Bij het bepalen van de winnaar als het aantal keren dat terwijl verhuisdozen viel op de grond en hoeveel water er nog in kringen. Als het team eindigde als eerste, maar slechter presteerden speelveld, het winnen van het telt niet mee.
 Regels in deze estafette een paar: Do uit tijd niet draaien voor het begin van de lijn, en als in de beweging doosje lucifers neer, stop, pak het, op zijn schouder en verder rijden.

 Spelen gehouden muziek


 Circulaire Salkom
 Spelers worden gebouwd in twee cirkels - één externe en de andere - binnen. De muziek spelers zijn allemaal bewegen in een cirkel dans stap, één wiel - links, de andere rechts. Deze spelen binnenste cirkel hand in hand.
 Op een signaal van de kop van de muziek stopt en stop beide cirkels. Spelers buitenste cirkel moet snel naar beneden gaan zitten, terwijl staande in de binnenste cirkel - snel omslaan (rozchepyvshy hand) en probeer zasalyty spelen, had geen tijd om te gaan zitten niet te hebben.
 De man osalyly, is een keten van binnenste cirkel. Het spel gaat verder met de cirkel verplaatsen naar de muziek weer. Tijdens het spel, is het aantal spelers in de binnenste cirkel, maar neemt af van het aantal deelnemers in de buitenste cirkel.
 Het spel gaat door totdat totdat osaleno meeste spelers buitenste cirkel. Dan is de deelnemers van het spel zijn veranderende rol.
 De manager moet ervoor zorgen dat spelers buitenste cirkel onroerende binnenste cirkel meer dan één stap, of salyt erg moeilijk. Opzettelijk overtreden van deze regel moet worden beschouwd osalennыmy en in de binnenste cirkel.
 Vogels en cel
 Voordat het spel, de deelnemers vormen twee cirkels, de ene binnen de andere. Gelegen in de binnenste cirkel, bundelen hun handen. Ze worden geportretteerd in het spel kooi. Spelers buitenste cirkel handen niet vasthouden. Deze vogel. De muziek of lied cel naar rechts beweegt, en vogels - naar links.
 Op een signaal van de hoofd van de cel stopt, spelers heffen hun handen omhoog. Op dit moment, de spelers buitenste cirkel - vogels - kan gemakkelijk lopen in de kooi en het opraken van het. De cel kan vogels vast te houden.
 Het tweede signaal hoofd kooi sluit, dat is alles aangesloten hand gehulde omlaag en gedrongen.
 Gevangen vogels zijn in de binnenste cirkel, die in omvang toeneemt. Het spel wordt hervat. Dus hield ze drie of vier keer. Nepoymannыh telt het aantal vogels. Spelers in de kringen te schakelen rollen. Nu hij die kooi geportretteerd, de vogel is, en vice versa. Het spel is drie of vier keer herhaald.
 De winnaar is de cirkel die beheerd tijdens de race om meer vogels te vangen.
 Een enkel bestand uit te nodigen
 De spelers vormen een grote cirkel. Eén speler - leidt. Tijdens de mars of dance muziek die hij doorheen het bereik beweegt, geschikt voor elke speler, stopte voor hem en, met een knipoog, nodigde hem uit om mee te gaan. Degenen die worden uitgenodigd, is de presentator maakt de muziek beweging die neemt het rijden. Beiden passen in de nieuwe speler en op dezelfde manier, nodigen hem uit. Dan is het hele trio terug naar de cirkel, en is al het uitnodigen van de speler die het eerst werd uitgenodigd.
 Dan nodigt het trio vierde speler, en alle geretourneerde rond vijfde doorgestuurd naar. Dus vooruit (zo uitnodigend) zijn alle nieuwe spelers, en de totale keten spelers die verhuizen naar de muziek, de hele tijd toeneemt.
 Wanneer de meerderheid van het spel zal voldoen aan de algemene big chain manager geeft opeens een fluitje (of breekt muziek). Spelers moeten draaien sneller en krijgen een algemene ronde, ongeacht wie de plaats vóór nam.
 Wie laat, zal de laatste zijn, voert op verzoek van de spelers gedicht, lied of anders een eenvoudige taak.
 Verlate kan een nieuwe presentator te maken, dan weer houdt het spel.
 Ritmische relais
 Pre nuttig eraan te herinneren, zoals uitgevoerd danspasjes van de wals, polka, Hopak, Russisch spoor uhorky etc. Voor dit spel, deelnemers bewegen in een grote cirkel en het hoofd, waaruit blijkt hoe deed een bijzondere dans stap, terwijl in het midden van het kijken stap, het maken van opmerkingen. Deelnemers vervolgens herbouwd toekomstige games in twee of drie kolommen, die zal concurreren met elkaar. Voordat het eerste nummer droeg de startlijn. In de kolommen 15-20 stappen om dozen of foelie zetten.
 Spelers in de kolommen zijn opnieuw gearrangeerde paren. Na de wedstrijd signaal naar het eerste paar op de muziek vooruit stap door te dansen, dat is overeengekomen. Gaan rond de doos, en de spelers komen terug op de startlijn zijn bij de hand (poort) spelers krijgen tot het einde van de kolom, en het tweede paar runs vooruit en voert dezelfde taak.
 Het spel eindigt als alle paren teams toonden hun vermogen om te bewegen op muziek. Veronderstellingen de hand kan verschillend zijn, houden dicht bij elkaar of de handen boven schouderhoogte (zoals in het Pools vrouw), armen gekruist en t. N.
 Leader en zijn medewerkers niet alleen beoordeeld snelheid, maar ook de kwaliteit van de danspasjes. Door het herhalen van muziek afspelen en karakter danspasjes kan worden gewijzigd. Kan compliceren het spel. In dit geval, de spelers gaan in de kolommen niet weten wanneer om muzikale begeleider motief veranderen. Ze moeten onmiddellijk deel te nemen in een ander ritme, het uitvoeren van andere danspasjes.
 Camouflage
 Spelers worden verdeeld door kolommen en gezichten om een ​​leider te worden. Het erover eens dat de muziek van elke kolom begint te bewegen in de kamer in een willekeurige richting na de presentator. Directeur op elk moment om een ​​luid signaal van "Bush", "track" of geef "Kopytsya." Elke kolom moet snel stoppen met bewegen en te portretteren die spitse kop. Bij een signaal "Kopytsya" jongens kunnen komen in een kleine cirkel en zchepyty handen, verhogen ze boven zijn hoofd. "Bush" kan worden weergegeven, en ging zijn hoofd, en "track" - staan ​​in een rij en zetten hun handen op elkaars schouders.
 Het team dat de taak uitvoert snel gedefinieerd als de winnaar. De beweging van de spelers in de kamer kan geen muziek begeleiden.
 Odd Man Out voor een wandeling
 De deelnemers worden verdeeld in paren spel. Een speler neemt de andere arm. Stellen muziek (zang) langzaam door de kamer (gebied) lopen. Zij gaan in één richting op een afstand van 5/3 stappen elkaar.
 Twee spelers - het rijden. Een van hen - Salkom, de andere - ubehaschyy.
 Op de vlucht voor de speler-tag, zijn partner loopt tussen paren (lopen in een cirkel) in elke richting. Toen hij in gevaar was, loopt hij aan een paar en is een van de spelers de hand. De speler die hij nam zijn hand, blijft "lopen" en de speler die vreemd was, begint te lopen vanaf de speler - tag. Als een speler van zasalyty andere, schakelen ze rollen.
 Onoplettende speler die derde stond, blijft gaan, de gastheer is getiteld salyt.
 Als deelnemers speel veel (10-15 paren), beter kiezen voor twee paar rijden om het spel sneller ging.  




Яндекс.Метрика