Buitenspelen voor klasse 1-2

 Buitenspelen voor kinderen 7-8-9 jaar


 Materialen van dit artikel zal nuttig zijn voor leraren en leraren in het basisonderwijs GPA, leerkrachten lichamelijke opvoeding zijn.
 Buitenspelen voor jongere

 De mobiele groep spelletjes voor jongens en meisjes


 Spel voor kinderen "Hide and Seek"


 Spelen van 3 tot 10 personen. De geselecteerde gastheer is in een bepaalde plaats met je ogen dicht, leunend tegen een boom of een ander object. Deze plaats is de wet genoemd. Lead luid telt 20-30 (in overleg) of zegt rijmpjes. Ondertussen worden anderen verborgen in verschillende plaatsen.
 Na rekening presentator opent zijn ogen en begint uitziende jongens. Het zien van een speler noemt hem bij naam en draait op het spel. Gevonden reist er, in een poging om de leiding te halen en raak het onderwerp, waarin hij stond. Als het dat doet vóór het rijden, wordt het niet beschouwd en wordt gevangen in Kona tijdens het rijden op zoek naar anderen. Wanneer alle worden gevonden, leidt de eerste speler die niet aan komen rennen op het spel voordat u gaat rijden.
 Soms is de drijfstang geplaatst. Dan is iedereen eerder op het spel liep moet vasthouden aan klop op het onderwerp en zeggen "toverstaf, red mij! "Na deze woorden geacht dat hij de opbrengst.
 Schuilplaats kan niet wachten tot ze een gastheer en een gunstige tijd om laat draaien. Daarom moet de omvormer deze volgen.
 U kunt onderhandelen over deze regel: als de laatste speler om te kunnen draaien op het spel te komen voor het rijden, schreeuwen hij, raken stok "toverstaf, redden ons allemaal! "Na deze woorden, worden alle opbrengsten beschouwd weer leidt oud-speler.

 Game for Kids "Twaalf plakt"


 Het is een beetje ingewikkeld pryatok. Op de steen of teven bord geplaatst 60-70 centimeter in lengte, aan het ene uiteinde van de stokken geplaatst 12 lengte 12-14 centimeter. Zijn een van de spelers of die leiden tot de verhoogde voet slaat het vrije uiteinde van het bord. Sticks zijn verspreid in verschillende richtingen, en gastheer begint om ze te verzamelen. Gedurende deze tijd worden alle begraven. Hebben gesloten alle 12 stokken aan het einde van het bestuur, de gastheer gaat op zoek. Iedereen vond uit het spel. Als iemand verborg in geslaagd om te draaien aan de raad en zeggen "Twaalf stokken vliegen! "Hit op haar been, de gastheer verzamelt ze weer, en de andere deelnemers van het spel (en gevangen nespiymani) worden begraven. Een speler laatste gevonden wordt er een leider.

 Spel voor kinderen "Fast Steps"


 Lead draait zijn gezicht naar de muur of een boom, heeft betrekking op zijn gezicht met zijn handen of zijn elleboog en zei: "Snel stap, ohlyanus - bevriezen één, twee, drie, vier, vijf Stop! "Lood kan na enige cijfers zeggen dat het woord" stop! "Snelle blik. Andere jongens die zich onder de 15-20 stappen van het rijden tijdens de rekening snel op weg zijn naar het rijden. Bij het rijden schreeuwt: "Stop! "En draait zijn gezicht naar de spelers, ze bevriezen in plaats. Een speler die geen tijd om te stoppen en geroerd na een stop is aangemeld, stuurt het limiet. Dan sluit gastheer zijn ogen en herhalingen recitatief. Allemaal weer vooruit van hun stoel, inclusief beginners verplaatsing van functies. Dit gaat door zolang iemand niet gekomen om het station te sluiten, raakt zijn hand en draaide zich om zo snel mogelijk haast de limiet. Alle spelers hetzelfde doen. Presentator loopt na hen, proberen zasalyty iemand tot het uiterste. Zasalenyy speler wordt de nieuwe host. Als je een vangst niet rijden terug naar zijn oorspronkelijke plaats, het spel gaat verder met dezelfde host. 

 Spel voor kinderen "Vijftien" ("Salkom")


 Deelnemers (10 personen) draaien op de doos, en het leiden van hun vangsten te bezoedelen (zasalyty) binnen de aangegeven grenzen. Zasalenyy speler wordt leider.
 Het spel kan aanvullende regels in te voeren. Hier zijn een aantal van hen:
 1. Alle spelers, behalve de tag een band op band. Pyatnashka, jagen vluchtende, trekt hij een tape, dan steekt zijn hand loopt weg en zegt: "Ik pyatnashka! »
 2. Spelen kan worden bespaard door tag als de wapens met een andere speler, zal op één been, zullen inhouden "zwaluwen" en ga zo maar door. D.
 3. Indien pyatnashka achtervolgen iemand, en hij het pad van een andere speler gekruist, moet hij gelijke tred te houden met de mensen die zijn pad geblokkeerd.
 "Kwacha touw"
 De spelers bewegen op de baan, touwtje springen. Pyatnashka hen achterhaalt, springen op één been.
 "Vijftien van huizen"
 Op de site omtrek cirkel met een diameter 1-2 2 stappen - huizen waar ontsnappen vervolging kunnen ontsnappen. Echter, meer dan 5 seconden in dit huis tot onmogelijk.
 "Vijftien cirkel"
 Spelers zijn in een cirkel op een afstand van uitgestrekte handen. Kies twee leiders, van wie er een tag, en een ander - voortvluchtige. Voordat het spel, die aan verschillende kanten van de cirkel.
 Op een teken pyatnashka loopt langs de cirkel, in een poging zasalyty ontsnapt. Deze bij het starten te halen, in het gebied tussen andere spelers op elke plaats. Tegelijkertijd is een buurman die gelijk had, als een nieuwe vluchtelingen en pyatnashka blijft het streven. Als pyatnashke geslaagd om de hand aan te raken van de speler ontsnapt, schakelen ze rollen.
 Om het spel ingewikkelder te maken, kunt u de volgende regel in te voeren. Als de speler ontsnapt stonden in een cirkel, de buurman die gelijk had (of links - op aanvraag) is tag en voormalig pyatnashka verspilde geen tijd die moet vluchten van. Tijdens het spel worden de deelnemers niet toegestaan ​​om door de cirkel.

 Spel voor kinderen "tweede extra"


 Net als in het spel "Vijftien cirkel", die loopt op elk gewenst moment kan worden in de voorkant van een van de spelers, en dan betrapt achter het worden voortvluchtigen.
 Als veel spelers zij in een cirkel paren in de kop met elkaar. In loopt dit geval (oneven man) is de toekomst van de stoom, en werd derde, weglopen.

 Spel voor kinderen "Odd Man Out voor een wandeling"


 Uit de bovenstaande pyatnashek spel, waarin alle leden zijn voortdurend in beweging. Brak in paren, staan ​​de spelers in een cirkel en langzaam gaan in één richting, hand in hand of arm, de kant van de vrije zone. Het voeren van twee. Men loopt, de ander inhaalt. Loopt weg toen hij in gevaar was, is aan een paar bevestigd, nemen extreme kant, en dan vangen het onmogelijk. De speler die als derde was op het andere paar moet ontsnappen uit de leiding en ook om de vervolging lid wordt van een paar van de rechter of linker arm grijpen de extreme ontsnappen.
 Het spel duurt zo lang als de DJ heeft geen van de vluchtelingen op te vangen. Vervolgens trok de speler veranderende rol van presentator. In dit spel, het station loopt en mogen worden uitgevoerd door de cirkel, maar zonder de noodzaak om te raken verboden, loopt voorbij, spelers in paren.

 Spel voor kinderen 'blanco'


 Deze unieke tag om de uitdaging. De spelers vormen een cirkel. Presenter draait op de buitenkant van de cirkel raakt andere speler loopt dan in tegengestelde richting. Riep speler gaat in de tegenovergestelde richting. Na de vergadering, de spelers stoppen met elkaar te dienen beide handen, en dan squat en stijgende, blijven draaien in dezelfde richting. Iedereen streeft naar ruimte in te nemen in de cirkel. De speler die tweede kwam, blijft drijven.
 De winnaar is de speler tijdens een wedstrijd in de hoofdrol nooit geweest, wordt altijd gehouden in de eerste plaats.

 Spel voor kinderen 'tijd te laten plaatsvinden "


 De spelers vormen een kring en worden berekend door de numerieke volgorde. De leider is in het midden van de cirkel. Hij roept hardop twee nummers. De resulterende getallen moet onmiddellijk verwisseld. Hierna wordt de host probeert te voren een van hen te krijgen en zijn plaats in. De speler verliet zonder een plek is om te rijden.
 De nummering van de deelnemers aan het begin van het spel, niet veranderen wanneer een of de ander daarvan tijdelijk leiden.

 Game for Kids "Golden Gate"


 Het spel wordt gespeeld met 6 tot 20 personen. Kies twee meer spelers, vertrekken ze opzij en wie van hen "zon", en wie zal zijn - "maand". Daarna worden ze tegenover elkaar, hun handen en verhogen ze, de vorming van een "gate". Andere spelers bundelen hun handen en gaan door middel van een reeks van "target". Ze kunnen een lied te zingen. Als een "gate" is de laatste, ze zijn "gesloten" - val hief zijn handen en sluit verschijnt tussen hen. De gedetineerde vroeg zachtjes, aan wiens kant hij zou graag een "maand" of "zon" geworden. Hij kiest en staat achter de speler. Weer anderen gaan door de "poort", en opnieuw de laatste speler krijgt in de "maand" of "zon". Als alle spelers worden verdeeld, halende aangebracht tussen de twee groepen. Het maakt gebruik van een touw, stok of spelers elkaar voor de riem.

 Spel voor kinderen "Falling stok"


 Alle staan ​​in een cirkel en worden berekend door de numerieke volgorde. Het eerste nummer is in het midden van de cirkel, met een gymnastische stok. Een uiteinde ervan, trekt hij de grond en de andere hand houdt de top zodat de staaf was verticaal. Toen riep hij hardop elk nummer en laat stick. De speler met de bovengenoemde nummer moet tijd een vallend hengel te vangen. Toonaangevende deze keer vidbihaye geleden. Indien veroorzaakt door een speler in geslaagd om een ​​stok te pakken en ze op de grond viel, keerde hij terug naar zijn stoel, en de leider blijft rijden. Als hij een stok niet pakt, is hij leidt, maar degene die reed, gaat in een cirkel op zijn plaats.
 Spelen ingestelde tijd, dan zullen zien wie minder dan het aantal keren dat de leiding was. Hij is de winnaar.
 Als die meer dan 10 mensen te spelen, is het het beste om te regelen dat twee rondes te spelen.

 Game for Kids "Kompas"


 Op de grond, trek een cirkel met een diameter van 2,3 meter. Op een afstand van ongeveer 3 meter van de cirkel schriftelijk (noot) kant van de wereld, te vergelijken met een kompas: C (noord), Y (zuid), 3 (west) en B (in het oosten). Zijn afspelen en luisteren naar het centrum management team, "South! "" Midnight! "" West! "" East! "Als je hoort bijvoorbeeld het commando" Midnight! "Al moet terug naar het noorden te zijn. Spelers die het gezicht stond naar het zuiden, terug te keren naar 180 graden, genoeg om nog een halve draai naar rechts of links te maken.
 Serveren een scala aan team spelen en neem de juiste positie. Degene die fout was (weer in de verkeerde richting) krijgt strafpunten. De winnaar is de speler die scoorde het minst aantal strafpunten.

 Spel voor kinderen "Rope-podsekalka" ("Vissers en vis")


 De spelers staan ​​in een cirkel in het midden - de toonaangevende touw in zijn handen. Houd het touw aan de ene kant, het begint te draaien, zodat het einde ervan pronosyvsya boven de grond onder de voeten spelers die schiet op een moment dat het touw te behandelen onder de voeten. De man raakte touw boven je voeten, uit het spel. Halstertouw spins opnieuw. Sam draait niet mee, en gaat zitten en vangt haar rug.
 Een andere versie van het spel gaat veranderen rijden elke keer een van deze zich in een cirkel haak haar been. Hij verandert de presentator, die in zijn plaats.
 Iedereen moet leren om het touw draaien (om te gaan zitten met de onderschepping voor- en achterkant). Touwen kunnen worden vervangen door een koord lengte van 25 meter, die aan het einde van een zak zand gewicht 150-200 gram bevestigd.

 Game for Kids "Wheel"


 De spelers worden verdeeld in 3-4 groepen van 5-7 personen elk en kies de leider. Op de grond, trek een cirkel met een diameter van 15-2 meter. Elke groep wordt gebouwd in één kolom van de lijn die geschikt is om de cirkel) 'is. De kolommen zijn vanuit verschillende invalshoeken variëren promenepodibno als spaken in een wiel. Lood is duidelijk.
 Op een teken dat hij draait in elke richting rond de "wheel" is de laatste speler in het hoofd in een aantal "spaken" en raakte hem aan. Deze speler passeert het signaal vooruit, en hij - op en dus de eerste speler die "spaken". Toen schreeuwde hij: "Ja! "Werkt op" wiel "en het loopt rond in cirkels naar buiten, gaat terug naar zijn plaats. Alle spelers van deze kolom (en gastheer) loopt achter hem aan, die elkaar proberen te ontlopen. De speler die in de laatste kolom was, leidt. Zij kunnen voormalige leider, die blijft drijven, om rond andere "spaken" en obbihayuchy "wiel" met haar te zijn. Als het rijden drie opeenvolgende mislukte om vooruit te lopen en vinden plaats in de "spaken", wordt deze vervangen door een nieuwe speler, en het lijkt in het hoofd van een van de kolommen.

 Game for Kids "rekening in cirkels"


 Deelnemers (6-8 personen) staan ​​in een cirkel en startsignaal tellen 1-70 (van links naar rechts). Dus niemand mist op hun beurt. Er is een regel dat het aantal, bestaande uit 7 of figuur die is verdeeld in 7 kan niet spreken, en ik moet zeggen dat het woord "verleden." Vandaar recht om (zonder vertraging) blijft. Hij noemde het geen cijfer is geëlimineerd door de voortdurende staan ​​rechts van de speler. Geleidelijk aan, de cirkel wordt kleiner.
 De winnaars worden beschouwd als de jongens die waren in de cirkel na de laatste deelnemer zal een aantal 70 te leveren.
 U kunt regelen om het spel te vereenvoudigen en tel tot 30. Dan kunt u geen nummers dat het getal 3 (bijvoorbeeld 13) bevatten of roepen verdeeld in 3 (bijvoorbeeld 12).

 Game for Kids "Take Town"


 Voor het spel benodigde stad (tennisballen, identiek in grootte kiezels) in een hoeveelheid per eenheid lager is dan het aantal spelers. Bijvoorbeeld, 6 steden op een cirkel (1 meter van elkaar), en 7 play staan ​​aan de buitenkant te stappen op hen. Bij een signaal al gaan, dan draaien rond de bases (rechts of links) te fluiten of command "Take! ". Dan streeft ernaar elke speler om de stad te grijpen. Dit onderwerp heeft nog, bladeren. Spelers is één minder dus verwijderd uit de cirkel en één stad. Toen op het spel blijven 1 en 2 door de stad, ze spelen met elkaar als eerste.

 Spel voor kinderen "Catch paren"


 Speelplaats (volleybal of minder), beperkte lijnen, is een plek waar worden gespeeld. Selecteer presentator, die voor de wedstrijd opstaat off-site.
 Bij een signaal, botste hij op de grond en streeft een van de spelers. Osalyv het maakt gevangen zijn assistent. Hand in hand, lopen ze naar een nieuwe speler te vangen probeert om zijn handen vrij te omringen. Gevangen speler verlaat opzij en wacht een paar spelers te vangen een andere loopt langs de grond. Daarna omvat het tweede paar, dat ook vangt andere spelers. Iedere keer dat de twee vissers gevangen vormden een nieuw paar.
 Het spel gaat door zolang er één speler zal zijn op het terrein nevpiymanyy.
 Spelregels verbieden spelers om off-site lopen en na de pauze toen jagers gevangen zimknut armen rond. Grab kleren en handen kan niet, in dit geval de speler gevangen vrijgelaten. Als de regels overtreden lopende spelers, worden ze beschouwd als gevangen.  




Яндекс.Метрика