Het ontwikkelen van games voor kinderkamp

 Interessante educatieve spelletjes voor kinderkamp.

 SPELEN VOOR KINDEREN KAMPEN


 Zelf - buurman


 Uitrusting : Coin of button ring.
 Het spelen van het spel: De deelnemers staan ​​in een cirkel en leren van de beweging, de handen op schouderbreedte uit elkaar, linker handpalm bestaat kovshykom, vingers van zijn rechter handpalm omhoog (alsof je iets vasthoudt). Tegelijkertijd herhalen het woord "zelf - buurman" spelers simuleren verschuift het object van hand tot (rechterhand linkerhand in zijn linkerhand buurman) kleine punt inleveren. Wanneer de spelers geleerd beweging is geselecteerd gastheer, het komt uit de cirkel en afwenden. Lead zet klein voorwerp van de ene speler aan de linkerhand (kovshyk). Toonaangevende terug in de cirkel en het spel begint. De taak van het rijden: raad eens wie het onderwerp handen, doelstellingen andere spelers onopgemerkt door toonaangevende onderwerp.

 1-1 1-2


 Het spelen van het spel: Alle spelen in een kring zitten. Spelers berekend in numerieke volgorde en herinneren zich hun nummers. De leider zet de toon: twee katoen op schoot twee klapt hun handen. Alles herhalen. Zodra u een enkel ritme niet te installeren, zijn woorden ingevoerd. Twee keer slaag op zijn knieën, zegt toonaangevende twee keer zijn nummer één ". Dan, lyasnuvshy op zijn knieën voor de eerste keer, zegt zijn kamer, na de tweede katoen - zegt speler nummer, welk woord stuurt (bijvoorbeeld "een van de drie"). Nu de speler onder het nummer "3"), zonder het algemene tempo de leiding.

 Olifant, broodrooster, aap


 Het spelen van het spel: De deelnemers staan ​​in een kring. Leiden onverwacht op iemand toont en zegt een van de woorden (olifant, broodrooster, aap, stinkdier, giraffe, vogel). De speler, die erop wees, en een buurman naar rechts en links van hem moet wat beweging laten zien. Als iemand niet vertragen of dat cijfer uit het spel of leidt.
 De cijfers en bewegingen:
 • Olifant - de speler doet met handen kofferbak, en buren - oren naar het.
 • Broodrooster - speler springt op zijn plaats en zijn buren te sluiten in de mini-kring, hand in hand.
 • Aap - toont een aap, buren en doen alsof porpayutsya in zijn haar.
 • Skunk - de speler drijft een voet op de grond en beschaamd, en buren portretteren emoties als "fuuuu".
 • Vogel - de speler doet snavel met het, en buren buigt een been, ver van de speler en wijs de zijarm.
 • Giraffe - deze speler roept beide handen omhoog en zijn buurman op rechts en links te zitten op zijn hurken.

 Ritme


 Het spel spelen Alle deelnemers in een kring zitten. De leider stelt een ritme (bijvoorbeeld, sommige nummers) verslaat handen. De jongens hebben een cirkel herhaalt het ritme op voorwaarde dat elke klapt een keer.

 Ik ga zuiden


 Inventaris: Speelgoed.
 Het spelen van het spel: De deelnemers zitten in een halve cirkel of een cirkel. De presentator zei dat binnenkort zal hij zuiden gaan en met hem het heel voorzichtig. De presentator zei: "Ik zal het zuiden gaan en mee te nemen (de zogenaamde objecten), neem het alstublieft" en zendt buurman speelgoed. De buurman begint ook en blijft zin. Aan het einde van de cirkel counselor noemt hem wie hij zou meenemen (die zei: "Neem het, alstublieft"). De cirkel wordt herhaald totdat alle zmetykuyut niet, aan het einde van zinnen te zeggen: ". Neem het, neem dan"

 Buiten


 Uitrusting Stoelen.
 Het spelen van het spel: Twee spelers zitten in een stoel in een ongebruikelijke poses. Vergeet niet aangeboden presentator stelt spelers (20-25 seconden), en vervolgens de kamer verlaat hij of afwenden. Twee van de overgebleven spelers te veranderen mijn houding zitten op stoelen. De leider terug naar de kamer moet herstellen van het geheugen van de uitgangshouding spelers. By the way, moeten de meeste spelers hun uitgangspositie herinneren.

 Zipp-Zepp-zapp


 Het spelen van het spel: De spelers staan ​​in een cirkel. De eerste speler (meestal counselor) stuurt iemand met de directionele katoenen slip kant woord «zipp», degene die het woord moet op dezelfde manier verder gestuurd naar het woord «Zepp» passeren, gaat volgende woord «zap». Elke keer gepasseerd achtereenvolgens «Zipp - zepp-Zapp». Geleidelijk wordt het tempo versnellen, en wie fout was (bijvoorbeeld, in plaats van «zapp», zei «Zepp») of zag hem passeren de cursus, bladeren. Het spel gaat door totdat een winnaar.

 Ik ben bevolen?


 Het spelen van het spel: Alle zitten in een halve cirkel. Counselor noemt elke drie van het onderwerp en vraagt ​​wie hij bevolen. De deelnemers proberen te begrijpen op welke basis counselor gok van een persoon en als aanverwante artikelen, maar het blijkt, gedachte is degene die als eerste een woord te zeggen. Het spel gaat door totdat alle denk het niet.

 Welk nummer?


 Inventaris: Verschillende pennen.
 Het spel spelen : Counselor gaat op een vlakke ondergrond voor meerdere spelers handen en vroeg welk nummer hij beval. Spelers proberen om een ​​verbinding afgebroken objecten. Het antwoord is simpel: de aanleg van pennen, counselor toont stilletjes een aantal vingers, dat is de interpretatie, het moet spelers opmerken.

 Cross-parallelle


 Het spel spelen : Dit is een puzzel spel. Counselor zegt dat er vier standen: Cross-parallel, parallel-kruis, het kruis - een kruis, parallel-parallel. De uitdaging spelers op te lossen, wat er op het spel staat. Voor deze ene rond, te beginnen met de leiding, zegt buurman links een voorziening, in een poging om hun betekenis raden. Toonaangevende definieert "rechts" of "fout" werd gezegd. Het spel gaat door totdat de oplossing wordt gevonden door elke speler.
 Het antwoord: kruis markeert de kruising van de benen of armen buurman en parallel - neskreschennыe voeten of handen. Volgens de naam van de stelling zou schetsen van de benen en armen buurman. Bijvoorbeeld, een buurman gekruiste benen en handen niet, hem te vertellen dat ik, "Cross-parallel."

 PIF PAF


 Het spelen van het spel: De spelers staan ​​in een cirkel. De leider noemt de naam van een speler, pistoletykom terug, "scheuten" een van de deelnemers. Genoemd moeten gaan zitten, ontwijken schoten. Zijn buren links en rechts begint een duel. We moeten zijn hand te trekken als een pistool naar de vijand en zeggen: "PIF PAF" of portretteren andere geluiden van de opname. Speelt iemand die dit later zijn tegenstander zal doen. Als een speler wiens naam wordt genoemd, heeft geen tijd ging zitten, werd hij vermoord omdat het tussen twee shoot. Doden (versloeg) verlaat de cirkel. De winnaars zijn twee. U kunt een duel tussen hen te regelen.

 "Santyky-wrapper-Lympompo"


 Het spel spelen : De deelnemers staan ​​in een kring. Kies een presentator die gaat en zich afwendt. Anderen zijn het eens, die zal laten zien dansbewegingen. Vervolgens rijden terug en is in het midden van de cirkel, en de andere, het creëren van een dans tempo met de woorden "Santyky-wrapper-Lympompo" repeat tonen de geselecteerde speler beweging die ongemerkt veranderingen die leiden tot beweging. Spelers moeten snel omzetten van de ene beweging, leidend tot geen shows berekend. Het doel van de leidende - toont gok.

 Vereniging


 Het spelen van het spel: Leider zegt dat twee willekeurige woorden ("oranje" en "koffer"). Eén deelnemer beschrijft hardop afbeelding, het aansluiten van het tweede woord van de eerste rij (bijvoorbeeld oranje gerold met koffers). Dan is de deelnemer die het beeld dat je zegje volgende speler, degene die zit op dat aan de linker kant uitstraalt gecreëerd. Bijvoorbeeld, het woord "koffie". Deze speler verbindt het derde woord met het tweede woord van lood (orange en koffie werd een stempel op kleding), en zijn eigen woorden - de vierde in de keten - loopt als een taak overgelaten aan zijn buurman.

 Maffia


 Het spelen van het spel: Kaarten met namen van rollen.
 Beschrijving: Er is een stad. Spelen vertegenwoordigen de mensen van deze stad. Iedereen speelt een rol: de commissaris, arts, burgers en de maffia. Rollen gedeeld geheim voor de wedstrijd. Gekozen als gastheer.
 Het leiden van de lead, kondigde dag en nacht (wanneer de "nacht" - al sluiten hun ogen), introduceert maffia elkaar, zei de commissaris, waar of niet zijn vermeende betrokkenheid bij de maffia om bewoners (alle kaart te nemen 's nachts plaats, ogen open alleen op aanvraag leiden), wat leidt dagelijkse bespreking van mogelijke kandidaten voor de "verwijdering uit de stad."
 Mafia elke nacht "verwijdert" een van eerlijke mensen (of op zijn minst kan verwijderen zijn). Dag van de maffia, samen met eerlijke bewoners deelnemen aan de bespreking van mogelijke kandidaten voor de "uitzetting van de stad"; berekenen en "schone" commissaris, dokter, alsmede alle eerlijke mensen.
 Arts nacht na "shot" mafia kan de "moord" te voorkomen als de juiste geven de geselecteerde kandidaat maffia.
 Commissaris nacht kan zeker leren over zichzelf, of het behoort tot de maffia of niet. In de namiddag, ontving geleid nacht de informatie, kan het resultaat van de besprekingen in het geval van voortijdig overlijden van invloed kan een verbond met de namen van de maffia te verlaten.
 Burgers overdag discussies genomineerd voor "verwijdering uit de stad" van mogelijke maffia leden, zoals haar beslissing rechtvaardigen. Aandachtig kijken naar elkaar, het trekken van conclusies uit de acties, meningen en uitspraken van anderen, proberen te berekenen en maken maffia.
 Het spel eindigt wanneer ofwel de maffia of burgers gedood.

 Contact


 Het spel spelen : Een speler denk het woord en zegt dat de brief, die het begint. Alle anderen moeten raden het woord. Bijvoorbeeld, een toonaangevende gebood het woord "spade" en vertelt de spelers die het woord begint met de letter "l". TO HOST opende de tweede brief, moet u het woord met de letter "l" te kiezen en geef het een lichte karakteristieke. Bijvoorbeeld, een speler zei: "Dit is een nacht in de hemel". Degenen die geraden waar het over ging, zegt: "Contact" en samen met de speler die gaf het antwoord, tellen tot 10 en pleit er woord. Als de woorden verschilden de spelers blijven om woorden te selecteren met de letter "L". Als de woorden overeenkomen, dan is de gastheer noemt de volgende letter, bijvoorbeeld de letter "o", en vervolgens deel uitmaakte van "lo". Nu spelers beginnen de woorden halen om deze structuur, geef ze een beschrijving, tel tot 10 en ga zo maar door. d. Als drijvende raadt woorden dat de deelnemers karakteriseren, zei hij: "Nee, het is niet (genaamd woord is gezien de kenmerken van de spelers)". In dit spel, het rijden van belang om zijn woord zo lang mogelijk niet in staat waren op te lossen. 
 Pagina's: 1 2 3  




Яндекс.Метрика