Wij beschouwen motor spelletjes voor kinderen van 7 tot 10 jaar
Op deze leeftijd, kinderen zijn erg actief. Fysieke spelletjes voor kinderen van elke leeftijd worden geselecteerd op basis van hun lichamelijke en geestelijke ontwikkeling. Naar Leeftijd 7-10 jaar gekenmerkt door complexe motorsport, de beste groep.
Kinderen zijn dol op games die de vrucht van hun verbeelding. Soms gaan ze op het verbeteren, het veranderen van het spel. In dergelijke gevallen is het niet noodzakelijk om zorg nemen kinderen hun activiteiten en elke beweging passen. (Dat ze in de lessen lichamelijke opvoeding.) Deze games zijn zeer nuttig, ze ontwikkelen van de creativiteit, leren kinderen op autonomie, vormen van sociale interactie vaardigheden, opvoeden kinderen zelfvertrouwen.
? Het spel "Octopus"
Het speelveld (vloer) is verdeeld in twee delen. Een deel zal het mariene rijk octopus vertegenwoordigen. Het kan dus uit te geven, maar dat hield niet op de uitvoering van de beweging spelers. Het andere deel - de kust. Het kan worden opgemerkt dat het beperken of krijt het erover eens dat de "zee" eindigt bij het kabinet. Selecteer "octopus", die niet kan gaan op "Kust", maar andere deelnemers lopen, waar ze willen, "zwemmen in de zee", probeert te krijgen in de "tentakels" octopus. Als de "Octopus" in staat was om de deelnemer van mening dat gevangen en wordt een "shell" te raken. "Shell" valt op zijn knieën en gegroepeerd. "Turtle" kan worden vrijgegeven als de run rond ongeveer 3 keer.
"Zwemmen in de zee" deelnemers kan de octopus lied plagen:
Octopus - acht voeten!
We konden niet vangen!
? Het spel "Dance Marathon"
Voor het spel nodig kranten. Beter - een even aantal deelnemers, verdeeld in paren, maar, als alternatief, je kunt dansen en alleen. Elk paar spreidt zijn krant en begon te dansen op de muziek erop. Regel: Je kunt geen voet in de krant op de vloer. Bij een signaal lood, koppels doen hun papieren in de helft en blijven dansen. In een verder signaal - vier keer, daarna - vosmushkoy en t E. Het echtpaar, die uit de krant kwam op de grond, uit het spel.. De winnaar en de paar die laatste dans verbleven in de krant.
? Het spel "brug over de kreek"
De wedstrijd wordt gehouden in de lucht of in de ruime kamer. Het aantal deelnemers is beperkt. Selecteer host die draait op andere spelers, in een poging om zasalyty. " De man "osalyly" bevriest op zijn plaats. Maar als hij de andere speler miste ook kan bereiken, en neemt hem bij de hand, vormen ze een "brug". Nu als de "brug" of propolzet die door één van de spelers ("trickle"), dan bevroor spelers vrijgegeven. Het spel kan enige tijd duren, vooral als veel spelers. Derhalve kan worden vastgesteld tijdstip. Bijvoorbeeld, 5 of 10 minuten leidt een speler dan nog, enzovoort. D.
De winnaar wordt bepaald door het aantal "bevroren" spelers aan het eind fase van het spel (boven) of het aantal vrijgegeven spelers ("voor beek"). Dit spel, behalve motor ontwikkelt kwaliteiten zoals teamgeest, wederzijdse hulp, assertiviteit, risico en t. E. Dat kwaliteit die persistentie zorgen in het bereiken van doelen.
? Het spel "Mountain Trail"
Alle kinderen worden opgevoed in het hoofd met elkaar. Ten eerste, de gastheer, is de hele groep op een bergpad. Hij gaat denkbeeldige obstakels (springen crack klimmen over rotsen, is op het spoor uzenkomu plaats). Alle andere spelers te herhalen zijn bewegingen. Met katoenen volwassen host is het einde van de slang, en de tweede is een toonaangevende speler. En zo verder tot alle om de beurt niet het voortouw te doen.
? Het spel "hanengevechten"
Om mitelochky behoefte te spelen voor waaieren stof. Kinderen die willen deelnemen aan "petushynom strijd" om metelochke te krijgen en neem de volgende positie (voor rechtshandigen), staan op de rechter voet en overgelaten aan de borst te tillen, buigen bij de knie, en drukte haar linkerhand. In de rechterhand neem een garde. Het begint met een "battle".
Spelers springen op één been, probeer dan met behulp mitelochok zasalyty vijand en hem te dwingen op beide benen te staan. Hij struikelde en stond op beide benen, het verlaten van het gebied, en zijn plaats wordt ingenomen door een andere "cock". De winnaar wordt bepaald door het aantal overwinningen.
? Het spel "visnet"
Selecteer presentator, en de andere spelers op de site. Presentator loopt de spelers en proberen om iemand te raken. Betere speler neemt de leiding bij de hand, en samen beginnen ze aan anderen te vangen. Vervolgens werd derde enz. E. keten dat de vangst van andere spelers. Het spel gaat door totdat, totdat alle spelers gevangen of niet worden verleden binnen het netwerk wanneer het netwerk bestaat uit een passend aantal spelers, en kunnen niet worden gescheurd.
? Het spel "Salkom"
Klassieke kinderen balspel. Alle kinderen zijn vrij om te draaien rond een speeltuin, en toonaangevende spelers proberen om de bal te raken. Speler "Zasalenyy" gaat uit en gaat uit sites. Het spel gaat door zolang er een speler "neosalennыy" zal zijn. Hij is de winnaar. Voordat het spel, is het belangrijk om kinderen over veiligheid waarschuwen. Je kunt niet de bal te gooien heel veel. We moeten proberen niet te krijgen in de hoofden van de andere spelers. Overtreding van deze regel wordt bestraft met "fijne, rijden links pad, en kies een andere leider.