Winter buiten spelen voor studenten

 Grappige winter spelletjes met kinderen. Games voor jongere sneeuw.

 Winter Games voor jongere leerlingen


 FORT (sneeuw forten)
 Twee teams bouwen sneeuw forten (liefst langer) en geoogst sneeuwballen. Bij het fort set pinnen (het aantal is afhankelijk van de lengte van het fort). Bij een signaal begint het team om te vuren sneeuwballen elkaar vesting. Wie is sneller kloppen pinnen vijand, en hij won. Verdedigers zijn voorste muren van het fort, maar niet dicht bij hen en kunnen hun pennen te beschermen. Als de pin valt door de fout van de verdediger, is het nog steeds beschouwd te worden gegeseld. Alleen wenselijk de lijn, die verder kydayuschym niet gaan markeren.
 U kunt twee forten, die hetzelfde aantal steden zijn geplaatst doen. En gemarkeerd lijn gooit. Elk team komt naar de vesting tegenstander (de lijn gooien, op 10-15 meter van het fort) en het signaal begint sneeuwballen gooien in kleine steden. Wie is sneller kloppen al de tegenstander fort in de stad (neem Fortress), en het team wint.
 Maar deze optie is het meest moeilijk te implementeren, omdat het vereist dat de site was veel sneeuw, en één les is om te maken en te spelen weinig kans van slagen.
 Groeven vertegenwoordigen 15 x 15 vierkante meter, verdeeld in drie gelijke stroken twee lijnen van het vuur. " Voor direct onder het plein fort gebouwd, de tweede fort gebouwd aan de andere kant van het plein diagonaal. Het kasteel is gebouwd van brokken sneeuw, het creëren van een platte langwerpige terpen plaatsen een breedte van 60-80 cm, een hoogte van 1 m, 5 m. Voor elke fort langs de korte aan haar lijn van het vuur "pack" van de 10 dorpen op te zetten, aangezien de laterale rand afstand van 50 cm van elkaar (5 meter van het kasteel). Op beide sites forten in serie geplaatste 7 plaatsen, en de "maas in de wet" (kuilen gegraven in de buitenmuren van heuvels) - nog eens 3 dorpen. Dorp - is "de vijand afvuren punten.
 Ze spelen twee teams van 6-10 personen. Alle geoogst meer sneeuwballen en neem de eerste posities rond deze forten om hun lijn van het vuur (teams worden geconfronteerd met een tegenstander aan het fort, en ze zijn aan de linker kant van het plein (linkerkant is over de toestand team).
 Bij een signaal rijden elk team probeert zo snel mogelijk "vijand afvuren punten in de vuurlinie te vernietigen (dwz knock down de tegenstander met sneeuwballen stad). De eerste foto's zijn van lange stroken "Line of Fire" (10 m van het fort en 5 van de "vuurlinie"). Zodra één team getroffen door laatste stad, krijgt ze recht om vooruit te gaan, naar een nieuwe grens te nemen voor "depressief" lijn van vijandelijk vuur en nu beginnen met het afvuren van fort (sneeuwballen schieten stad gebied en op een maas in de wet). Tegelijkertijd het andere team vertrekt onmiddellijk op de rand plein en gewoon gooien sneeuwballen vanaf daar verder (dat wil zeggen, haar taak is ingewikkeld). Wanneer een team beheert een afstand van 10 meter van de eerste regel van de laatste steden neer te schieten vijandelijke batterijen stad, het wordt naar voren bevorderen, neemt een positie achter de lijn van "onderdrukte vuur" en begint te schieten sneeuwballen fort sinds 5m. Eenmaal bij het kasteel zou worden vernietigd alle vuren punten (slagroom stad), kan worden beschouwd als een overwinning werd geraakt team en afwerking, en je kunt de strijd voort te zetten. Team Fortress die stad slagroom, stopt sneeuwballen gooien, loopt en krijgt in zijn burcht (platform waarop stond de stad) en bereidt zich voor op de komende storm af te weren. Spelers neergehaald stad, kom dan naar het fort van de vijand en probeer om haar te krijgen van de verdedigers van de gronden fort. U kunt grijpen handen en kleren, maar in ieder geval geen benen, en misschien ongelukkige val. Belegerd beurt, hebben de neiging om te slepen aanvallende fort website. Als pleitbezorgers, ging tijdens de aanval op het fort terrein en belegeren ving haar, breken spel. 
 Het fort wordt genomen als alle verdedigers slepen oppervlakte van de grond (sneeuw). Als de belegerde kracht alle aanvallers erin slagen om het fort gebied te bezoeken (en dus breng hen uit het spel) erkende mislukte aanval en advocaten te winnen. Het gebeurt ook dat de twee teams tegelijk omlaag brengen van de laatste bolwerken van de stad, terwijl het resultaat van een gelijkspel.
 Basisregels op de naleving waarvan de aandrijving zal toezien op:
 Ren over de plot van het spel, dat ligt onder vuur sneeuwballen te verzamelen sneeuwballen vijand en gebruik ze verboden. Start afvuren fort alleen na wordt geraakt door vijandelijke batterijen laatste stad. De stad, per ongeluk neergeschoten dit fort, ooit in de juiste positie te zetten. Afgeleid van het spel moeten spelers niet dichter dan 5 m van het fort, storm. Tijdens de aanval door te grijpen zijn hoed, hoofd en benen voor ruw gebruik technieken speler die je kunt verwijderen uit het spel verboden is (bijvoorbeeld, het opstijgen schiet de vijand neer staking van welke aard dan ook). Drag als verdedigers en aanvallers kunnen een hebben of kunnen samen, drie van hen (met slechts aangemoedigd).
 Omsingeld Pinnen
 Dit spel is goed voor de zomer en winter. Maar de winter spelen interessanter en ingewikkelder. In de grond paal vast te zitten. Een speler houdt op haar rechterhand en begint de klok mee te draaien, terwijl het proberen om zijn linkerhand naar de rechter oor vanaf de rechterkant. Staan vijf of zes ronden is de winnaar.
 WHO raketten te lanceren naar de maan (Mars, Venus en TP)?
 In feite is dit spel - sneeuwballen gooien gebruikelijk, maar in een andere stijl. Om te spelen, kunt u het beeld van de maand gebruiken als een doel, en je kunt eenvoudige cirkel geschilderd op een muur of schutting. Raketten - het sneeuwballen. Spelers om de beurt gooien sneeuwballen naar het doel (Moon). Wie krijgt, hij lanceerde een raket recht. De afstand en de beoogde omvang is wenselijk afhankelijk van de capaciteiten van studenten.
 Ijs TRACK
 Ijsbaan meestal 4-8 m lang en 50-70 cm breed. Op ijzige paden groot aantal mogelijke spelen oefeningen, vanaf het opstijgen zoveel mogelijk rijden op rechte poten; geknield op de buik en t n..; met de prestaties van de verschillende bewegingen; het oppakken van het spoor met andere kleine objecten; kloppen been object; terwijl rond glijden beurt, ga zitten en strek weer omhoog; schuift naar voren, voeten parallel of het aantrekken van een been; terwijl glijden vangst gegooid sneeuwbal (sneeuwbal gooien jezelf de beste leraar, dus dat moet precies overgeven een luifel). De moeilijkste optie - het is als naar beneden rolt het pad naar het object met één lijn en zet het in een ander (of aan de ene kant en te vertalen naar een andere).
 Op tracks kunnen ook rollen van de verschillende onderwerpen beter en interessanter alle - ringen. Er kunnen ook een aantal problemen: wie wasmachine komen dan de andere, of op een plaats gemarkeerd pad (cirkel, lijn). De taak van de speler om de puck gooien zodat het gestopt die in een cirkel of een lijn (of zo dicht mogelijk bij de lijn).
 U kunt de taak in drieën. Twee van de drie in de sneeuw lopen links en rechts langs de ijzige baan, met een stuk touw 1-15 m. De derde dia op het spoor, zitten of staan, houden het touw. Spelen op hun beurt worden teruggedraaid.
 U kunt verspreiden en dia op ijzige tracks meerdere korte duur (2-3 m), springen van de ene naar de andere.
 Vliegende DOEL
 Voor spel-cd is vereist (karton of plastic) met een diameter van 20-25 cm. De leider gooit de schijf en de speler moet krijgen om een ​​vliegende sneeuwbal rijden. U kunt het hele bestand te gooien en gooit vervolgens hoststation zodat hij vloog van rechts naar links of van links naar rechts) voor alle rangen. Te gooien de eerste voordelen werden niet altijd in single player, spelers rangschikt alle tijd veranderen (bijvoorbeeld na het gooien van de eerste speler staat op en loopt tot het einde, en de andere spelers zijn uitgeschakeld door een forward). Zodra alle spelers zullen bezoeken eerste tellingen van het aantal hits elke speler die het meest van al was de winnaar.
 Een andere optie is ingewikkelder. Twee spelers gooien een vliegende schotel met elkaar, en de andere spelers (je kunt een paar spelers in rang gezet) proberen sneeuwballen naar beneden te brengen. Wie krijgt, krijgt hij 1 punt. Aan het einde van het spel geteld alle glazen en de winnaar bekend.
 Speerwerper
 Spelers gaan stijgen (sterke drift). Eén van de spelers is op de stijging is in de handen van zijn stok (een stok kan verschillend zijn - Gymnastiek- en heel vaak). Het doel is de stok zo ver mogelijk gooien, maar zodat ze gedept in de sneeuw (indien zastromylasya niet kleven gaat worp niet mee). De spelers gooien om de beurt uit te voeren, dan blijkt de winnaar, degene wiens stok zastromylasya verst.
 Met de opkomst van het gooien op twee manieren. Natuurlijk - rechter- en linkerhand van het hoofd. Of waardoor een uiteinde van de stok overeind te heffen, die het boveneinde van de stok hand doen been gegoten.
 U kunt een andere versie van het spel, geen herstel te gebruiken, dan kan het een stok te gooien en uit te voeren, maar dan moet je een lijn waarvan u de plaats (die gooien in telt niet vervangen) niet kan nemen tekenen.
 Gewoon een andere optie. De eerste speler gooit de stok als het vastzit, dan is de tweede speler probeert af te breken deze steek mijn personeel als mist, dan is de volgende en zo verder. D. Aan het einde van het spel wordt bepaald, wiens stok was in staat om langer te staan. Of wie is beter in staat om knock down palen.
 Een andere optie wanneer geen kwestie niet zastromylasya kleven of. De uitdaging alle spelers een stok werp zo dicht mogelijk bij de eerste stang afgietsels (of een label).
 Een andere optie (de zogenaamde "air-stick"). Spelers zijn verdeeld in paren of twee teams. Lood is de eerste of de eerste paar spelers van teams. Eén veroorzaakt gooit zijn hengel een back-up, dan gevolgd door de tweede speler gooit zijn stok, proberen te vliegen in de lucht eerste speler stok te krijgen. Als hij het krijgt, zal je punten verdienen. Dan komt het tweede paar enz. D. In de tweede ronde wedstrijd deelnemers schakelen rollen in paren. De winnaar is de speler of het team dat meer punten heeft.
 Een andere optie is genomen in het gooien van stokken van Siberië en het Verre Oosten, het heet Ice-stick (Syulы). Elke speler pakt een stok die moet boven de groei. Stokken giet water op voorhand en hield in de kou tot ze obledeniyut. De speler neemt ijs stok (syulы) in de rechterhand en wordt vooruit, bocht naar links bij de elleboog en rechterhand wind in de rug, zodat de stang gebogen in de elleboog van zijn linkerhand en gooit het moeilijk. Gooi noodzakelijk zodat toverstok vloog alleen in voorwaartse richting. Als de stick is vliegen naar de speler uit het spel. De winnaar is degene die gooi dan een stok.
 De volgende versie van het gooien stok gebruikt om "- ki shnыryal" worden genoemd. Het doel is om een ​​stok te gooien zodat het maakte zo veel "steken", dat de sneeuw oppervlak aangetast weer en sprong op. Zij die hun stok (shnыryalku) dan iedereen wint 3 punten, maar bovendien te lanceren, wordt elke speler geteld evenveel punten als steken (touch) maakte het shnыryalka. Meerdere malen herhaald in december en eindigt. Wie heeft meer punten hij wint.
 METOCHKY
 Spelen in vloeibare of bospark, waar er een aantal bomen.
 Selecteer presentator, de andere spelers - de keepers van de bomen. De taak van het rijden zet een label (of twee of drie tekens) op de boom. Maar het kan een etiket aanbrengen alleen op de boom, die niet van toepassing op de keeper. Mark gezet gooien sneeuwballen. Watcher kan lopen van boom tot boom, niet waardoor de drive om sneeuwballen te gooien. Lood heeft ook de neiging om de bewakers te verwarren, en kan één boom N. draaien, en gooi in een andere, en zo verder. Na het leiden van 3-5 mark bomen worden vervangen.
 Sneeuwbui
 Voor het spel hebben behoefte aan een platform waarop aangelegd verschillende items die niet gevaarlijk zijn, maar duidelijk zichtbaar of bouwen sneeuw -. Sneeuw schacht, sleeën, sneeuwpoppen en t N. spelers zijn één voor één in een halve draai en bundelen hun handen. De eerste leidt. Zijn taak is om de keten tussen alle objecten leiden. Het begint slow motion, geleidelijk versnellen. De moeilijkheid is dat de presentator moet kinderen leiden is moeilijk, maar zodat ze niet laten hun handen. Twee, razomknuvshye handen uit het spel. Speel tot drie of vier die vervolgens werden toonaangevende verandering.
 TARGET
 Om te spelen u 4-8 identieke doelen nodig. De site is onderverdeeld in de helft. Vanuit de centrale lijn (dat is worplijn voor beide teams), 5-7 m geplaatst eerste doel, anderen zijn op een afstand van 15 m van elkaar (geleidelijk af te stappen van de tegenstander).
 Gooit begint één team. Elke speler beeldhouwt een twee sneeuwballen. Spelers om de beurt fit en twee schoten (kan niet zeggen dat de rechter en linker hand gooien) uit te voeren. Vallen in de eerste doelstelling - krijgt 1 punt, de tweede - derde 2-3 Vier - 4 (niet meer geschikt te richten). Als alle spelers van het eerste team voltooide twee gooit, gooit naar het tweede team te beginnen. Telde al de punten en het blijkt dat het team meer. Dit team zal de eerste partij te winnen. Speel bij voorkeur ten minste 3 partijen, waarvan de resultaten is het beste team.
 Ballen in het gat
 Dit spel is goed dat het is genoeg voor twee personen. Voor het spel vereist een beetje goed vertrapte grond, vasthouden aan elke speler en een kleine bal. Selecteer presentator, de andere speler krijgt in de gaten, diameter van ongeveer 15 cm. Een speler die in de pits, het brengt het einde van zijn stok. De leider probeert de bal stok rijden in een gat. Maar zodra hij in de buurt komt, de tweede speler raakt de bal zoveel mogelijk vasthouden aan de bal vloog weg. Casters hebben hem opnieuw uit te voeren leiden. Als hij rijdt de bal in het gat of zet een stok in het op een moment dat een andere speler nam een ​​stok om te slaan, de spelers wisselen rollen. Als beide spelers een stok zetten in het gat tegelijkertijd de gastheer blijft hetzelfde. Hockey op klyuchtsi kan niet kloppen.
 Pagina's: 1 februari  




Яндекс.Метрика